約 3,915,552 件
https://w.atwiki.jp/koesta/pages/21.html
イベント 種類 報酬 日替わりオーディション 各種衣装P 日曜オーディション クリスタル、マニー 事前登録オーディション 報酬 サモンナイト メモリーズ コラボ衣装P 通常 種類 開放条件 むーたいりく 信頼度レベル バトル:ルールに注目 クリア 僕たちに明日がくるのかどうかわからない 信頼度レベル バトル:お好きなタイプ その1クリア インポッシブル☆スパイガール 信頼度レベル バトル:新人声優脱却トレクリア 恋するワールドプリンス 信頼度レベル バトル:飛べ!飛天翔!!クリア ナイツオブフェアリー 信頼度レベル バトル:新人声優合同トレクリア どうしてこうなった! 信頼度レベル バトル:ただのモブではありませんクリア 甲冑神アシガライザー 声優レベル 美少女怪盗マスカレイド 声優レベル クマ科ですが何か? 声優レベル 魔法戦士プリンセスブリリアント 声優レベル ガールズ・アンド・ザ・デッド 声優レベル6 ひだまり 声優レベル4 お料理戦隊☆クッキンレイディーズ チュートリアル終了後 バトル 声優のいろは 平ともえ現る ただのモブではありません 百合伊香と豊浜静 安定の百草さん 新人声優合同トレ 腕は無くとも金刃アル くしゃみの達人、ルル参上! 佐藤かえでの番組バトル 翔べ!飛天翔 サンシじゃなくてサエグサ 新人声優脱却トレ お好きなタイプ その1 お好きなタイプ その2 ルールに注目 フリーダムな勝負! ライフを削り倒そう! 決めゼリフにご用心
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/2582.html
今日 - 合計 - テクモ・スーパーボウル2 スペシャルエディションの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時42分57秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/medarotdual2ch/pages/7.html
バグ一覧 バグ一覧進行に影響を及ぼす深刻なバグ通信対戦後メニュー画面へ強制巻き戻し 大量描画によるフリーズ キャラに引っかかりイベントが進行しない 軽微なバグロボトル中メダロットが吹き飛んだまま戻ってこない ホーリーウォールによるティンペットパンチバグ 二重破壊宣言 ARカード複数読みエラー 再現性が不明なバグ 進行に影響を及ぼす深刻なバグ 通信対戦後メニュー画面へ強制巻き戻し 通信対戦後にストーリーモードでロボトルを行った後、通信メニュー画面へ誘導されるという不具合。 ストーリーモードに戻ると通信対戦前のセーブ状態に戻っている。 【更新データ】現在配信中の「更新データ Ver. 1.1」にてこの不具合の修正がされております。詳しくは公式サイトをご確認ください。 大量描画によるフリーズ ミッションNo.41において多数のメダロットが表示される場面でフリーズするとの報告がされています。 1エリアのロボトルが終わったら一度MMFへ帰還し、こまめにセーブをとることをオススメします。 キャラに引っかかりイベントが進行しない 一部のイベントでキャラに話しかける際に後ろや横から話しかけた場合、そのキャラに引っかかりイベントが進行しなくなるバグがあります。 この状況になってしまうとボタンが効かなくなってしまうのでリセットするしかありません。 回避するためにつねにそのキャラの正面から話しかけるように心がけましょう。 軽微なバグ ロボトル中メダロットが吹き飛んだまま戻ってこない コマンダーのパーツを使用した状態でボムトラップなどの上方に吹き飛ぶ攻撃を受けると上に吹き飛んだまま戻ってこないことがあります。 ホーリーウォールによるティンペットパンチバグ セントナースの頭パーツをつけた状態で右腕ティンペットパンチを行うと何故か左腕ティンペットパンチをします。(効力は変わらない模様) 二重破壊宣言 メダチェンジアタックの2回目当てた場合、すでに壊れているパーツまで「○○パーツ破壊されました」と言う。(バディが当てたメダチェンジの後にプレイヤーが当てた場合も言う) ARカード複数読みエラー ARカードを一気に複数読み込むとエラーを起こす場合がある。再現性は低い。 再現性が不明なバグ 公園のトイレ前2人とロボトルし、バディ無しでロボトル開始し、ヒロ(?)の方と戦っていると、ボアブースターの方が上昇し続け、斜め上に向かって飛び続けます。2度と帰ってくることがなく、タイムアップは正常にします。発生元が分からないですが、そのバグが発生するとなかなか面白いですw - Joker 2014-03-19 22 25 26 ダイコンゼローグ用のメダリア付けてもバリアが破壊されない。 - なお 2014-04-21 22 21 32 浮遊訓練でボタンを押しただけなのにチャージされてバトルの時もそうだった。電源ボタンを押したあともう一度起動すると出来なかった。再現は出来ません。 - なお 2014-05-20 18 22 53 浮遊訓練でボタンを押しただけなのにチャージされてバトルの時もそうだった。電源ボタンを押したあともう一度起動すると出来なかった。再現は出来ません。 - なお 2014-05-20 18 22 54 二回送信しました。すみません。 - なお 2014-05-20 18 24 45 レベルが - N 2014-09-14 09 20 57 訓練ミッションのヒントが所持金0円の時でも見ることが出来た - rei 2014-09-23 17 48 41 New3DS発売してからのバグらしいけど、ネット対戦で勝利した後に実際には切断されてないのにも関わらず暗転から切断されたという画面がでることがある - 名無しさん 2015-03-06 20 21 03 クワガタバージョンのポチを探せ2でロクショウのセリフがカブトバージョンのものから差し替わってないとか - 名無しさん 2015-06-06 23 23 19 シミュレーターのポチを探せ1をクリア後、現実の方のモモカさんに一番最初に話しかけた際に暴走メダを渡すイベントが再び発生する、その際に寺本さんがいないタイミングでも寺本さんいつもの位置に出てくるが話しかけることはできない - 名無しさん (2019-01-19 21 45 44) 名前
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/11244.html
今日 - 合計 - 実況Jリーグパーフェクトストライカー4の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 11時25分48秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/mouten/pages/13.html
パーフェクト ワールド -完美世界- Perfectworld-完美世界- Wiki* PERFECT WORLD -完美世界- データベース Wiki*
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/2537.html
エリートゼロ メダロット一覧 ⇒ あ行 - S ロックマンX/ゼロ型メダロット(RMX) 登場作品:S 機体概要 機体説明メダロットS 登場人物としてのエリートゼロメダロットS 関連機体 機体性能メダロットS 機体概要 メダロットSとゲーム「ロックマンX」とのコラボとして登場したメダロット。 モチーフは主人公エックスの先輩にして親友であるイレギュラーハンターのレプリロイド(※)、ゼロである。 型式番号はRMX03。 ハンターエックスやフルアーマーX同様、ゲームおよびイラストにおけるフルアーマー形態のエックスをほぼそのまま、メダロットの頭身に落とし込んだ姿。 本作では、第1作である「ロックマンX」での姿をモチーフとしている。 そのため「ロックマンX2」以降のゼロとは肩の形状が異なり、「ロックマンX4」以降の作品で主な武器として使用される、ゼロの代名詞たるゼットセイバーも装備していない。 アイカメラの形状については、ハンターエックスの項目を参照。 フルアーマーXと右腕のバスターの形状が全く同じだが、コレは「ロックマンX」ゲーム中でゼロのバスターを手に入れるという形でアームパーツを手に入れるという展開があることに由来している。 メカニカルデザインはハンターエックス、フルアーマーX同様tyuga氏。 ※ 設定では厳密にはレプリロイドではないが、基本的にレプリロイドと呼ばれる。 ▲ページ上部へ▲ 機体説明 メダロットS メダロットS×ロックマンXコラボイベント第2週目、「ロックマンXコラボ アジトに待ち受ける脅威」開催に伴い、ピックアップガチャで入手出来るコラボ期間限定初期ランク☆3メダロットとして登場。 攻撃のみならず、味方の支援もこなせるという特徴を持つ。 頭部パーツはカーネル。 男性型のカーネルとしては、コラボメダロットのティラメガトロン以来となる2つ目。 ランク☆6時の装甲値こそフィクサーグレアより低い4199ながら、充填値1068に冷却値1089と若干フィクサーグレアに優る。 後述するが、カタログスペックもあって脚部パーツとの相性が良い。 技選定は、ロックマンX2以降のゼロが忍び部隊とも呼ばれる、第0特殊部隊に所属することに由来する可能性がある。 右腕パーツはコラボメダロットのコングプライマル以来となるアンチエフェクト。 ランク☆6時の威力値は、同位置のサイバトキャノンが1358に対して1290。 また、ランク☆6時の充填値も左腕パーツのサイバトブラスタの830と比較して、751。 一部のカタログスペックだけを見るとそれらに見劣りする様にも見えるが、成功値は1184で冷却値は647と、全体的にバランスの取れた性能。 右腕パーツはヘヴィパーツに該当する。 尖った性能ではなく、バランスを追求したが故のヘヴィパーツ化ということか。 左腕パーツは本作初出のラピッドアタック?。 攻撃する度に威力が上昇する効果を持つ貫通格闘攻撃で、一見カウントアタックの格闘版に感じられる。 だがこちらは加算される値が高い代わりに、途中で別の技を使うなど別の行動をした場合、加算された値はリセットされてしまう。 そのため、ラピッドアタックを主力で使う場合には、それに専念しなければならず、相手のガードに対応しづらくなることが難点。 ランク☆6時の成功値と威力値は何故か同値の1103。 脚部特性はコラボメダロットのウルズテイン以来となるダブルエッジ。 脚部特性の選定は、ゼロがミサイルに弱いという設定に基づく。 ヘヴィリミットは右腕を支えられる1。 ランク☆6時に919の基礎充冷値に、基礎格対値1568、基礎回避値1755という破格の基礎スペックを誇る。 補正値込みでは地形相性を考慮しない場合、充冷値はダッシュフット同様、ヘヴィリミット1の脚部では基礎値最高のツエーキョウカンをも上回る1217。 回避値は2325で、アビサルテイルを上回る。 さすがにルミナススタッグなどの一部の飛行タイプに変形するメダロットの回避値には敵わないが、二脚タイプでは破格の値となる。 このスペックもあり、頭部のカーネルによって付与されるコンシールとの相性が良い。 また、格対値も2077と戦車タイプにも匹敵する値となる。 一方、射対値は822と基礎値では平均的な二脚タイプの数値。 補正値が乗ると平均値以上となるとはいえ、脚部特性もあって、相対的に火薬攻撃に滅法弱い。 装甲値は3899と、平均的な二脚タイプのスペック。 ダッシュフットにもいえたことだが、同種の脚部特性を先行して備えたエイトパラジウムがあまりにもハイスペックすぎたこともあり、それと比較して抑えられてはいる。 それでも弱点を補ってあり余るほどの破格の性能を誇るため、入手したら最優先でランク☆5、さらにはランク☆6を目指しておきたい。 カーネルでの味方の支援。 アンチエフェクトでプラス症状を多数付与されたメダロットへの対処。 そしてラピッドアタックでの大ダメージと、出来ることは多い。 反面、雑に扱っても強い部類ではなく、どちらかといえば技構成は玄人好み。 味方のメダロットも、エリートゼロを主力にするならば、何をさせるかを考えてカスタマイズをした方が良い。 アンチエフェクトを活かすならば、貫通特性を無効化するコンシール対策として、シューターコアなどのレーダーサイトとの複合技を使うメダロットを入れる。 ラピッドアタックを活かすならば、デストロイなどのガード体勢を崩す技を使用するなどの、ガード対策となるメダロットを入れる。 メダロッターのお膳立てがあってこそ、特A級に相応しい力を発揮させられるのだ。 ▲ページ上部へ▲ 登場人物としてのエリートゼロ メダロットS メダロットS×ロックマンXコラボイベント第1週目、「ロックマンXコラボ 暴走の制圧と力の覚醒」より登場。 プレイアブル実装自体は先述のとおり第2週目のため、第1週目に関してはシナリオのみの登場となる。 親友のハンターエックスと共に、暴走メダロットを止めて回っているメダロット。 暴走メダロットと戦う中でヴァヴァプライド?の攻撃に晒されたアラセとクロスの前に現れ、彼らの窮地を救った。 メダロットの暴走を引き起こすフィクサーシグマ?と部下のヴァヴァプライドを倒そうとしているが、2人では手に余ると感じていた。 アラセとクロスが力を貸すと言った際には、巻き込みたくないと断ろうとしたハンターエックスを説得。 フィクサーシグマのアジトの場所を探るために別行動をとっていた。 フルアーマーXとの合流後、フィクサーシグマのアジトとなる要塞に潜入。 はじめは先行しようとしたが、アラセが悪い予感がすると言ったことで、フルアーマーXに互いに一丸となって力を合わせて戦おうと説得されて、先行を止める。 その最中に現れたヴァヴァプライドを退け、フィクサーシグマと対峙して彼らを撃破する。 崩壊をはじめたアジトから辛くも脱出するも、この時はかなりのダメージを負う。 その後、フルアーマーX共々、腕の良いカスタム屋に修理してもらっていた。 アラセ達に無事を報告すると、再びエリートゼロはフルアーマーXと共に、暴走メダロットを倒すために旅立っていった。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 ロックマンXコラボメダロット ハンターエックス Dr.ライトの遺産、青きハンター フルアーマーX 隠された奥義を解き放て、完全装備のハンター ヴァヴァプライド? 仮面の下に狂気を秘めたイレギュラー エリートゼロ Dr.ワイリーの執念、紅のハンター フィクサーシグマ? 人の世に反旗を翻した最強イレギュラー ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロットS エリートゼロ (パーツ性別:男) アルバム 謎のデータをもとに開発された、洗練された青年を思わせる姿のメダロット。容赦ない攻撃をたたみかけ、迅速に相手を鎮圧する。悪を許さない強い心を持って戦う者には、良き理解者、そして親友のように力を貸してくれるだろう。 ※ステータスはランク☆6Lv100時のものです。 頭部:ゼロブレイン(RMX03) 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 Hv スキル 技 4199 - - 1068 1089 - たすける カーネル 右腕:ゼロブラスター(RMX03) 装甲 成功 威力 充填 冷却 Hv スキル 技 3959 1184 1290 751 647 ○ しゃげき アンチエフェクト 左腕:ゼロアタック(RMX03) 装甲 成功 威力 充填 冷却 Hv スキル 技 3419 1103 1103 641 674 - かくとう ラピッドアタック? 脚部:ゼロスタンド(RMX03) 装甲 射耐 格耐 回避 充冷 Hv タイプ 脚部特性 3899 822 1568 1755 919 1 二脚 ダブルエッジ 地形相性 荒野 砂漠 山地 岩山 草原 森林 市街地 アリーナ 凍土 水辺 サイバー C D B B A S B A C D S ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ あ行 - S
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/796.html
ブルーティス メダロット一覧 ⇒ は行 - 5 - S イヌ型メダロット(DOG) 登場作品 5 S ブルーティス 機体概要 機体説明メダロット5 メダロットS 関連機体 使用メダロッターメダロット5 機体性能メダロット5 機体概要 メダロット5初出のおなじみDOG型のメダロット。 だがブルーティスはライフル一筋の射撃型から一転、格闘型となっている。 デザインは格闘仕様のブルースドッグといった感じの趣で、従来のDOG型よりも動物的なスタイルが特徴。 メカニカルデザインはTAGRO氏。 機体説明 メダロット5 本作では全ての攻撃がハンマーとなっている。 高威力のハンマーは、5の格闘メダロットの中でもトップクラスの性能を誇る。 ヒコオの使用メダロットの一体であると同時に、5における入手不可能メダの代表格。 ゲーム中に登場するだけでなく、説明書や攻略本にもそのイラストが載せられているにもかかわらず、 正規の方法で入手することはできない。 ゲーム中でヒコオと戦っても、手に入るパーツはオーニドラゴンorイエローテールと、 何故か彼の使用しないマチーシャーのもの。 これは、本来ならシンザンorクロトジルのパーツを入手をさせないための変則仕様から 生じてしまったミスによるものと思われる。 どうしても手に入れたい人はメダスキルのオールトラップでアサヒと戦おう。頭と左腕なら入手可能だ。 ▲ページ上部へ▲ メダロットS ピックアップガチャで入手出来る期間限定初期ランク☆3メダロットとして、デンキャットと同時に登場。 メダロット5以来となる再登場を果たす。 DOG型としては初の☆3メダロットかつ、ピックアップガチャ入手ーー期間限定メダロットとなった。 さらにいえば、メダロットクラシックスシリーズのクリア後特典を除けば、正規の方法で入手可能になったのも初である。 この点は、同じく「5」出身で、当機に先んじて実装されていたヒットセラーにも同じことが言える。 だが、確率次第のガチャ入手であることを考えると、入手難易度の高さはある意味変わらないかもしれない。 本作での型式番号は、DOG03。 未登場のパープルカーラー(DOG02となるだろう)と、コバルトセッター(DOG04)の間にあたる。 メダロット5では全てのパーツがハンマーだったが本作では、全てのパーツが全パーツ特性を持つ技となった。 恐らくはハンマーのそれに掛けたものだろう。 頭部パーツはブレイクラッシュ。 頭部のブレイクラッシュは初であり、非コラボメダロットの男性型としてもまた、初となる。 ヘヴィパーツキラーとしての役割を果たせることだろう。 右腕パーツはメダロット5から据え置きのハンマー。 一方の左腕パーツはパワーハンマー。 頭部パーツと左腕パーツはヘヴィパーツに該当する。 脚部特性はコラボメダロットのモノクロツイン以来となる、ソアリング。 非コラボメダロットかつ、男性型としては初となる。 全てのパーツが格闘攻撃であるため、ソアリングを活かすことが出来る。 ヘヴィリミットは頭部と左腕を支えられる2。 格対値が1374と高めで、他の性能は平均的な二脚タイプのもの。 ソアリングによって、この長所を伸ばしながら短所を補えるという利点がある。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 DOG(イヌ)型メダロット一覧 シアンドッグ ヤンマ操る初代イヌ。メダロットジャパンの人気商品 ブルースドッグ イワノイ操る二代目イヌ。癖の無い射撃性能が特徴 パープルカーラー イワノイ操る三代目イヌ。小枠だがパワー不足も? ブルーティス ヒコオ操る四代目イヌ。入手困難な格闘機 チェインブル ピョロリ操る真型のイヌ、どこでもスタンダード コバルトセッター 連携攻撃や狙撃の得意な五代目イヌ ラブリードッグ 愛玩犬モチーフの六代目のメスイヌ。自慢の垂れ耳からのガトリング! 類似モチーフ・その他のイヌメダロット メイパピー 十二支の「戌」がモチーフ スレッドドッグ 雪山救助犬がモチーフ。変形前は回復役 ボートドッグ 海難救助犬がモチーフ。変形前は吸収使い ハクビシン系メダル対応型一覧 ガイライン ハクビシン ブルーティス イヌ デンキャット ネコ スノーフェンリル オオカミ サイゴブ スカンク レディパンテラ ヒョウ ▲ページ上部へ▲ 使用メダロッター メダロット5 ヒコオ ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット5 「ブルーティス」(男) 頭部 ドッグチョーカー DOG-01CH 装甲 成功 威力 回数 スキル 属性 行動 効果 コンボ 30 50 30 5 16 妨害 なぐる ハンマー チョキ 右腕 ニクキュハンマー DOG-02CH 装甲 成功 威力 充填 放熱 スキル 属性 行動 効果 コンボ 25 32 16 2 7 16 妨害 なぐる ハンマー チョキ 左腕 ケモノアギト DOG-03CH 装甲 成功 威力 充填 放熱 スキル 属性 行動 効果 コンボ 25 23 21◎ 2 7 16 妨害 がむしゃら ハンマー チョキ 脚部 スイングテール DOG-04CH 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 50 34 24 35 19 2 妨害 二脚 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ は行 - 5 - S
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/1872.html
シャーフー メダロット一覧 ⇒ さ行 - 7 - 8 - 9 - S カラカル型メダロット(CRC) 登場作品:7 8 9 S 機体概要 機体説明メダロット7 メダロット8 メダロット9 メダロットS 登場人物としてのシャーフー漫画「メダロット再〜リローデッド」 関連機体 機体性能メダロット7 メダロット8 メダロット9 機体概要 驚異的な跳躍力で飛ぶ鳥を仕留める猫カラカルのメダロット。 それを再現してか、格闘アンチエアの使い手。 アンチエア効果が発動すると即死は免れない。 カラカルでシャーフーといえば、特撮愛好家にとっては「獣拳戦隊ゲキレンジャー」に登場するマスターシャーフーが思い出される方も居るだろう。 スタッフに特撮好きでもいたのだろうか? 激獣フェリス拳アンチエアで飛行メダロットをぶちのめそう。 ▲ページ上部へ▲ 機体説明 メダロット7 メダルハンターズのキャプテンこと謎のコンビニ店員が使用する。一体何者なんだ… 両脇のジラスジダスと共に一気に畳み掛ける。 劇中で使用するメダロッターや軽装甲、高火力、高充填ということを考えると、格闘型のアークビートルと言えるかもしれない。 格闘のため相手が選べない分普通の格闘武器としても使える性能。 何気にあたまソードが7では希少なのも見逃せない。 難点として装甲が薄く、高い回避の脚部に対してがむしゃらばかりな点。 7で登場するアンチエアパーツとしては最大級の装甲なのだが…。 更に、高い充填値で先制攻撃を取りやすいのに対して、冷却値が低すぎて隙が大きいことも弱点として見逃せない。 サポートで守るのが吉。 ▲ページ上部へ▲ メダロット8 クリア後グランプリトライアルの景品として一式入手できる。がむしゃらが選択式の攻撃特性になったので脚部の機動性能を生かしやすくなった。 脚部特性アクセルによってチャージゲージ100%時にはモビルブーストがかかり、さらに機動性が磨かれる。 格闘アンチエアは射撃と違い必中ではないので肝心の飛行対策としては外しやすいという難点があるも、その代わり威力は段違い。 トルネードで停止中の相手にがむしゃらアンチエアをぶちかませば、全パーツ破壊もざら。 ▲ページ上部へ▲ メダロット9 バスケ部キャプテンのサワヒメのパートナー。 アンチエアがサブスキル化した仕様により、がむしゃらアンチエアは出来なくなった。 しかし、アンチエアを持つ充填・冷却ともに優秀な両腕と脚部特性『アクセル』を持つ脚部は健在 がむしゃらでは出来ないクロスファイアやドローンとの連携も可能 また、飛行型脚部の機動が全体的に上昇し回避率が跳ね上がった為、飛行型に必ずクリティカルするアンチエアの需要は高い。 仕様に合致した性能により、オス型の対飛行格闘メダロットとしての地位は大幅に向上した。 ▲ページ上部へ▲ メダロットS 激闘ロボトル産☆1メダロットとして登場。 サブスキルは無いので普通の格闘アンチエアに戻ったが、これは実装時では唯一の保有者。 脚部特性はメダロット8以降のものを踏襲している。 また、激闘ロボトルでの実装より前に、超襲来!でレオのお供として両腕のみ先駆けて登場。 その際は飛行パーツの装備が強制されるルールも相まって、敵のアンチエア連発に苦しむ事だろう。 ▲ページ上部へ▲ 登場人物としてのシャーフー 漫画「メダロット再〜リローデッド」 マモリを誘拐した何者かの操るメダロットとして、ヒルシュケーファに従えられて登場。 シービーがロクショウの機動力を上げていたのに気づいたヒルシュケーファの指示でシービーを追い回す。 コレにより応援こそ止めたものの、ヒルシュケーファは機能停止させられてしまった。 その後、大ダメージを追ったハズのロクショウがリペアプラントで回復していたのに気づき、「またあいつの仕業かッ!」「またあいつかぁ!」と激昂。 シービーを倒そうとしたものの、その隙を突かれてロクショウに2体とも倒されてしまった。 関連機体 ネコ科メダロットボーイズ ライトチーター 総理の次女御用達、チーター型 シャーフー 高く跳んで飛ぶ鳥を落とすカラカル ツインテキャット 猫又の六代目火炎オスネコ ブラックキッド うちまくり!破壊の貴公子 ミーアーミー きりまくり!ニャンニャンアーミー イヴィルレックス 荒くれ者の王、キングチーター 機体性能 メダロット7 名称:シャーフー (パーツ性別:男) アルバム 体長の何倍もの高さへ跳躍し鳥を捕らえるネコ、カラカルがモチーフのメダロット。その類まれなる脚力で対空格闘攻撃を得意とする。 頭部:テラーファング (CRC01-M-1) 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 145 25 43◎ 59 22 3 がむしゃら ソード 右腕:スカイエッジ (CRC01-M-2) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 115 23 34◎ 34 7 がむしゃら アンチエア 左腕:スカイキャリバー (CRC01-M-3) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 115 19 40◎ 30 9 がむしゃら アンチエア 脚部:デザートリンクス (CRC01-M-4) 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 タイプ 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 130 32 21 26 40 24 二脚 4 3 2 4 2 2 3 1 ▲ページ上部へ▲ メダロット8 名称:シャーフー (パーツ性別:男) アルバム:No.044 型番:CRC01 体長の何倍もの高さへ跳躍し鳥を捕らえるネコ、カラカルがモチーフのメダロット。その類まれなる脚力で対空格闘攻撃を得意とする。 頭部:テラーファング 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 115 25 39 60 24 3 不可 かくとう / がむしゃら ソード 右腕:スカイエッジ 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 105 19 34◎ 36▲ 9 防御可能 かくとう / がむしゃら アンチエア 左腕:スカイキャリバー 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 105 19 34◎ 34▲ 11 防御可能 かくとう / がむしゃら アンチエア 脚部:デザートリンクス 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ 150 48 23 20 二脚 回避可能 アクセル 4 4 2 4 2 2 2 4 4 脚部特性:アクセル チャージゲージ100%時、自身に対して「モビルブースト」と同様の効果が発生。 ※効果はロボトル中1回のみ。 ▲ページ上部へ▲ メダロット9 名称:シャーフー (パーツ性別:男) アルバム:No.055 型番:CRC01 体長の何倍もの高さへ跳躍し鳥を捕らえるネコ、カラカルがモチーフのメダロット。その類まれなる脚力で対空格闘攻撃を得意とする。 頭部:テラーファング 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 150 19 56 33 20 3 不可 かくとう / がむしゃら ソード - 右腕:スカイエッジ 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 140 27 34 29▲ 19 防御可能 かくとう / アンチエア ソード - 左腕:スカイキャリバー 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 140 23 40 27▲ 19 防御可能 かくとう / アンチエア ソード - 脚部:デザートリンクス 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ Hvリミット 175 34 41 30 二脚 回避可能 アクセル 4 4 2 4 2 2 2 4 4 1 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ さ行 - 7 - 8 - 9 - S
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/5637.html
[パーフェクトイーター] 【パーフェクトイーター】 ? [チョコレートスマイル] ハイライト発生箇所 他のBEMANIシリーズへの収録 その他関連 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック UniLabで登場した楽曲。 担当キャラクターはミミ(Uni-1P)およびニャミ(Uni-1P)で、プレイヤーキャラがミミ(Uni-1P)の場合にライバルキャラクターがニャミ(Uni-1P)となる。 KONAMI Arcade Championship(2023)のBEMANIシリーズの予選ラウンド共通課題曲として書き下ろされた楽曲で、このKAC#?のポップン部門にエントリーで参加したプレイヤーへの特典として登場した追加配信曲。 IIDXにおいて設定されているジャンル名はROCK。 パーフェクトイーター / BEMANI Sound Team "PON" feat.かなたん BPM 175 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 12 28 40 46 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA 7 7 7 31 (楽曲解説は後日予定) ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 2 3 4 5 6 7 8 × 9 × 10 × 11 × 12 × 13 × 14 × 15 × 16 × 17 × 18 × 19 × 20 × 21 × 22 × 23 × 24 × 25 × 26 × 27 × 28 × 29 × 30 × 31 × 他のBEMANIシリーズへの収録 ※該当機種ごとに、KAC(2023)にエントリーして予選期間内にプレイした場合に解禁する。 ジャケット #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 beatmaniaIIDX 30 RESIDENTでポップンと同時登場。この機種ではジャンル名がROCKと記載。 Dance Dance Revolution A3でポップンと同時登場。KAC予選では、この機種のみラウンドA・Bのどちらにもこの曲が課題曲として設けられていた。 2023/08/31にULTIMATE MOBILEで聞ける楽曲として、A3サウンドトラック枠で配信された。 GITADORA(GUITARFREAKS&drummania) FUZZ-UPでポップンと同時登場。// jubeat Ave.でポップンと同時登場。全曲クリア時の称号がこの曲名となっている。 SOUND VOLTEX EXCEED GEARでポップンと同時登場。 スキルアナライザーでKACの対象コースに、この曲を1曲目として曲名を和訳した「完喰」コースが設けられている。 DANCERUSH STARDOM この機種特有の別バージョンとして、 [パーフェクトイーター (STARDOM Remix) が同時登場。アーティスト名表記は「BEMANI Sound Team "KE!JU"」となっているため、KE!JUによるREMIXとなる。 その他関連 クイズマジックアカデミー 黄金の道標では、2023/09/25 10 00~2023/10/09の期間で行われる第1回全国大会「メロディア杯」に参加した特典として、BGMアイテムで獲得できる。 チェイスチェイスジョーカーズはゲーム内のショップで、ギアを消費して交換できるBGMアイテムとして登場。2023/09/26 10 00から追加。 麻雀格闘ガールはマイルームBGMとして、2023/09/21 10 00から期間内にプレイすることで獲得する。 ボンバーガールレインボーで、「BEMANI KAC課題曲セレクション」に含まれる1曲として登場。2023/09/28からの期間限定で、一定数のプレイによって「BEMANI KAC課題曲セレクション」が獲得できる。9thKACの共通曲・[ランカーキラーガール]と10thKACの共通曲・[世界の果てに約束の凱歌を]の2曲とセットになったセレクションとなる。 麻雀格闘倶楽部 Extremeにて、KACに参加するゲームタイトルのBGMを獲得できる、2023/10/02~2023/10/29で行われるイベント「サウンドフェスティバル」の1曲として登場。2023/10/02から登場するDISC1に収録されている。 10thKACの大会を元にしたPVが作られているが、ゲーム上では肖像権の影響もあってか使われていない。これは9thKACの共通課題曲であった[ランカーキラーガール]と同じような形である。 →? EX譜面のみロングポップ君が無い代わりにハイライトがかなり多く配置され、その数はレッスンEXに次いで31か所もある。 収録作品 AC版 ポップンミュージック UniLabからの全作品 2023/08/09から追加配信により登場。期間内にKAC(2023)のポップン部門でエントリー(2023/10/23まで)、その後この機種を予選期間(2023/10/26 18 00まで)内にプレーした場合に常時プレイ可能(*1)。 CS版 ロング版収録 ? 関連リンク 11thKAC PON [ランカーキラーガール] 楽曲一覧/ポップンミュージック UniLab
https://w.atwiki.jp/exvs2ob/pages/492.html
作品枠 ガンダム Gのレコンギスタ パイロット ベルリ・ゼナム コスト 3000 耐久値 680 形態移行 リフレクターモード 移動タイプ 通常 BD回数 通常時:8リフレクターモード時:7 赤ロック距離 11 変形コマンド なし 盾コマンド あり デフォルトBGM ふたりのまほう 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 10 75/70 弾数の多いBRリフレクター中は4連射可能だが威力低下威力は通常/リフレクター中 射撃CS トラフィック・フィン - 130/ 標的との距離で性質変化威力は赤ロック圏内/緑ロック以遠 覚醒時射撃CS フォトン・トルピード 1 208 覚醒中1回だけ使用可能 Nサブ射撃 アサルトモード 2 121 足を止めて高威力ビーム 前サブ射撃 80~135 前進しながら射撃防御付きのビーム2連射リフレクターモード中は使用不可。 特射中Nサブ射撃 ビーム・ライフル【高出力】 2 110 新武装。足を止めて高威力ビーム 特射中後サブ射撃 ビーム・ライフル【照射】 182 新武装。弾数を2消費して照射ビーム N特殊射撃 リフレクターモード 120 - 使い切り全身ビームバリア耐久0で特格以外の弾数回復コスオバ時は残弾0スタート 後特殊射撃 全方位レーザー 1 106 攻撃力のあるプレッシャーリフレクター弾切れ後はレバーNで使用可能 N特殊格闘 G-アルケイン(フルドレス) 呼出 2 120 アルケインが横一列のゲロビ レバー入れ特殊格闘 G-ルシファー 呼出 127 ルシファーが3段格闘 覚醒時特殊格闘 1 200 新武装。覚醒中1回だけ使用可能月光蝶で突撃。 後格闘 トラクタービーム - 20 アンカーのような照射ビームここからキャンセルした格闘は伸び強化 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNNN - 246 出し切り威力高め 後派生 斬り上げ N後 - CS中後格と同性能 NN後 - N特格派生高トルクモード【連撃】 N→特NN - 非常に高威力 NN→特NN - 横特格派生高トルクモード【踵落とし】 N→横特N - バウンド NN→横特N - 前格闘 飛び込み突き連撃 前NNN - 223~ 高度に比例してヒット数増加 後派生 斬り上げ 前後 - N格同様 N特格派生高トルクモード【連撃】 前→特NN - N格同様 横特格派生高トルクモード【踵落とし】 前→横特N - N格同様 横格闘 斬り上げ三段 横NN - 169 出し切りダウン値低め 後派生 斬り上げ 横後 - N格同様 横N後 - N特格派生高トルクモード【連撃】 横→特NN - N格同様 横N→特NN - 横特格派生高トルクモード【踵落とし】 横→横特N - N格同様 横N→横特N - 射撃CS中後格闘 斬り上げ 後 - 縦回転ダウン。サブにキャンセル可 BD格闘 斬り抜け上昇連撃 BD中前NN - 172 よく動き、相手を高高度に連れ去る。 格闘CS 高トルクモード 格闘CSNNN - 232 前作N特格。スーパーアーマー有り。レバー横入力で回り込む 後派生 斬り上げ 格闘CS後 - N格同様 格闘CSN後 - 格闘CSNN後 - N特格派生高トルクモード【連撃】 格闘CS→特NN - N格同様 格闘CSN→特NN - 格闘CSNN→特NN - 横特格派生高トルクモード【踵落とし】 格闘CS→横特N - N格同様 格闘CSN→横特N - 格闘CSNN→横特N - 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 覚醒技 バックパック換装コンボ 1 //282 ビーム射撃を含む乱舞技 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ビーム・ライフル 【射撃CS】トラフィック・フィン【近距離射撃CS】突撃 【遠距離射撃CS】トラクタービーム【射出】 【覚醒中射撃CS】フォトン・トルピード 【サブ射撃】アサルトモード【Nサブ射撃】大型ビームキャノン【高出力】 【前サブ射撃】大型ビームキャノン【連続射撃】 【リフレクターモード中サブ射撃】ビーム・ライフル【高出力】/【照射】【リフレクターモード中Nサブ射撃】ビーム・ライフル【高出力】 【リフレクターモード中後サブ射撃】ビーム・ライフル【照射】 【N特殊射撃1】リフレクターモード 【後特殊射撃1/特殊射撃2】全方位レーザー 【特殊格闘】 G-アルケイン(フルドレス)/G-ルシファー 呼出【N特殊格闘】G-アルケイン(フルドレス) 呼出 【レバー入れ特殊格闘】G-ルシファー 呼出【ビーム・サーベル 】 【覚醒中特殊格闘】G-ルシファー 呼出【月光蝶】 【後格闘】トラクタービーム 格闘【通常格闘】ビーム・サーベル【格闘派生】 【前格闘】飛び込み突き連撃 【横格闘】斬り上げ三段 【BD格闘】斬り抜け上昇連撃 【特殊格闘】 【格闘CS】 覚醒技【覚醒技】バックパック換装コンボ コンボ EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 プレイヤーステッカー チャレンジミッション【機体ミッション】G-セルフ(パーフェクトパック) 【キャラクターミッション】ベルリ・ゼナム搭乗機[EX] 外部リンク コメント欄 概要 ヴィーナス・グロゥブにおいて新造された専用バックパック「パーフェクトパック」を装備した、最強仕様のG-セルフ。 モード変換のみでこれまで装備した全パックを換装の必要無しに再現可能。更にフォトン兵装も新たに追加されている。 高い自衛力と強烈な起き攻め択を持ち、全距離で無難な戦いを可能とする万能機。 ただし、射撃火力が安く、近距離で格闘コンボや起き攻めを通していかないとダメージ負けしやすい欠点を抱える。 今作では新武装としてリフレクターモード中のみ撃てるサブ射撃と覚醒中アシストを得た。 特に後サブは今まで本機が取れない遠距離の敵に刺せる武装としてそこそこ優秀。ただしリフレクター中は通常時のサブが使えないため咄嗟の撃ち分けができず、またアサルトモードを利用してリフレクターをしまうテクニックも使えないので各形態の使い分けは慎重に。 リザルトポーズ 通常時 敗北時 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 前サブ射撃 リフレクターモードは使用不可能に変更。 リフレクターモード中Nサブ射撃 新規武装。 リフレクターモード中後サブ射撃 新規武装。 覚醒中特殊格闘 新規追加。 覚醒技 威力低下(C覚醒時306→282) キャンセルルート 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル 3000コストとしては平凡なBR。リフレクターモード中は威力が減少し、4連射に対応する。 本機で唯一足を止めずに撃てる射撃兵装。 弾数が潤沢で、サブ・CSを織り交ぜて無難な射撃戦をする分には弾切れの心配はまずない。 ただしリフレクター中4連射を常に撒き続けられるほどの余裕はないので弾幕を張る際は弾数管理を意識しよう。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 撃ち切り3秒 ビーム 75/70(-30%) 2.0 【射撃CS】トラフィック・フィン パックに搭載された2基のユニットを分離・突撃させるオールレンジ攻撃。 取り付き位置に到達した時のターゲットとの距離によって動作が変わる。 チャージ 2.5秒 【近距離射撃CS】突撃 取り付いたフィンが体当たりを繰り出す。着弾するとBZ系のように爆発する。 本体の赤ロック圏内で出せば安定してこちらが出る上、銃口補正に優れるソードビット系の挙動で相手の回避を強要でき、命中から追撃も期待できる強性能。 ダメージがそこそこ高いうえ、ヒット時に緩く打ち上げるのでサブ等で追撃できれば火力を伸ばしやすい。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 実弾 (%) 【遠距離射撃CS】トラクタービーム【射出】 フィンから短射程のビームを照射する。 今作で追加された緑ロック補正の影響をモロに受けてしまっており、ガン逃げする相手でもないと額面よりも威力が落ち込みやすい。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ビーム (%) 【覚醒中射撃CS】フォトン・トルピード 覚醒中1回のみ撃てる射撃武装。 パーフェクトパックの基部から無数の光球を前方へ扇状にバラ撒く。放たれた光弾は他機体や地形に当たると爆風を発生させる。 横方向への攻撃範囲が非常に広く、弾速・銃口補正も優秀。ダメージも200前後と高威力。 爆風が発生する都合できれば上を取って撃つと直撃以外にも爆風で相手を巻き込みやすくなる。 中心から順次発射するため途中でBDキャンセルすると発射数が減ってしまう点には注意。また範囲が広い分誤射のリスクも高い。 覚醒中限定なぶん相手に警戒されやすいが、それを加味しても強力なワンチャン力を秘める。 使用に際してデメリットも特にない撒き得武装でもあるので腐らせずに撃っておこう。 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 2.5秒 実弾/ビーム (%) 【サブ射撃】アサルトモード 背部ユニットに搭載されたメガ・キャノンから太めのビームを発射する。使用中は全身が赤く変色する。 レバー入れで性能変化。 クロブの時に威力が下方されたままだが、当たり方はどちらも変わらず、今作でも本機の要となる主力武装。 今作ではリフレクター展開時は別の武装に変わるのでそこは注意しよう。 リロード 属性 常時7秒 ビーム 【Nサブ射撃】大型ビームキャノン【高出力】 足を止めて2本のビームを同時発射。 相変わらず銃口補正・弾速・誘導・発生・判定どれをとっても非常に優秀。 ステップの初動や慣性ジャンプにすら食らいつくこともあり、全距離で機能する。 主な用途は着地取りや接近拒否、相方へのカットなど。コンボの〆にも使えるがこの系統の武装としてはダウン値が低めなため横特格派生や後派生と使い分けたい。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ビーム (%) 【前サブ射撃】大型ビームキャノン【連続射撃】 ビーム2連射しつつ、相手に突撃する。移動中は射撃バリア付き。 当たると電撃よろけ、4発フルヒットで強制ダウン。 弾自体の誘導は弱いが銃口補正が強く、2射目で銃口が掛かり直す。判定もNサブ同様非常に大きく、発生も速い。 主な用途は近距離での着地取りや軸を合わせての押し付け、起き攻め、相手の射撃を読んでのカウンター、オバヒ足掻きなど。 全4発中一発でも漏れると強制ダウンが取れない点は注意。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ビーム (%) 【リフレクターモード中サブ射撃】ビーム・ライフル【高出力】/【照射】 新規武装。リフレクターモード中は武装がこちらに差し替えられる。 通常時と違って撃ち切りリロードとなっている。前作までのアサルトモードでリフレクターを収納するテクニックが使えないため要注意。 リロード 属性 撃ち切り12秒 ビーム 【リフレクターモード中Nサブ射撃】ビーム・ライフル【高出力】 オーソドックスな単発ダウンビーム。 Pセルフ初の単発強制ダウンが取れる射撃だが、一般的な単発ビームと比べると威力が低い。 発生は早めだが銃口補正が甘い。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ビーム 110(%) 【リフレクターモード中後サブ射撃】ビーム・ライフル【照射】 サブの弾数を2発消費して撃つ曲がらないゲロビ。 やや細いが弾速が速く銃口補正もそこそこ強いため着地に差しやすい。ただし威力がかなり低い。 2発消費する都合、Nサブを一発使うと撃ち切るまで使えない点に注意。 弾の性能や回転率を考えるとなるべくこちらにサブの弾数を割きたい。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ビーム 182(%) 照射 【N特殊射撃1】リフレクターモード 足を止めてビームを防ぐバリアを展開する。 1出撃一回の使い切り武装。時間消費はなし。 バリアの耐久が無くなるとメイン、サブ、後特射の弾数が回復し、以降はN特射入力でも全方位レーザーが出るようになる。 展開中は機体の落下速度が大きく落ちるほか、メインが4連射可能、サブが武装変更される。 格闘CSを使用すると強制的に解除される。 リロード 属性 効果 無し 換装 【後特殊射撃1/特殊射撃2】全方位レーザー 装甲表面からダメージ判定のあるレーザーを全方位に発射する。出始めにスーパーアーマー有り。 プレッシャー系の武装だが当たると強よろけ+多段ヒットであり、ガードは貫通するがABCマントなどのバリアには防がれてしまう。 リフレクターの弾数が残っている時はレバー後入れで、リフレクターが無くなったあとはレバー入力に関係なく出せるようになる。 今作からの一律調整により入力時点で弾数を消費する。 Pセルフの切り札とも呼べる武装であり、近距離における迎撃、押し付け、起き攻めと幅広く使える。 キャンセル先はないが格闘CSを仕込んでおけばオバヒでも追撃可能。 ただし発生が遅いため強制ダウンの取れる武装持ちには注意。補正も重く、ここからの追撃は伸び悩む。 入力時点で弾数を消費するようになったため、置き攻めなどでフェイントを掛けられなくなったのも痛手。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 撃ち切り?秒 ビーム (%) (-%)* 強よろけ 【特殊格闘】 G-アルケイン(フルドレス)/G-ルシファー 呼出 リロード 属性 撃ち切りアシスト消滅15秒 アシスト 【N特殊格闘】G-アルケイン(フルドレス) 呼出 G-アルケインが横一列に照射ビームを撃つ。 攻撃範囲が広く、引っ掛けやすい。発生・弾速もまずまず。 遠距離から撃つ場合、今作から追加された緑ロック補正の影響を受けやすいのが難点。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 アシスト ビーム 120(%) 照射 【レバー入れ特殊格闘】G-ルシファー 呼出【ビーム・サーベル 】 G-ルシファーが突撃して3回斬りつける。最終段でよろけ。 弾自体の性能は弾速誘導いずれも平均的だが昨今の強力なアシストと比べると回転率の悪さもあってやや見劣りするか。 ヒット確認から追撃が容易だが補正が重い。 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 アシスト 格闘 (%) (%) ┗2段目 格闘 (%) (%) ┗3段目 格闘 (%) (%) 【覚醒中特殊格闘】G-ルシファー 呼出【月光蝶】 本作より追加された新規モーション。覚醒中1回のみ使用可能でどの入力でもこの攻撃が出る。 月光蝶を纏ったG-ルシファーが相手に突撃する。プレイアブル覚醒技。 判定が巨大な羽の先まで有り、誘導もステップさえ踏まれなければ180度曲がるほどに強い。 ただし弾速が非常に遅く、突撃前に長い溜めモーションがある。 MBONのX1のレバー入れ特射が巨大化&単発高火力になったようなイメージ。 実戦では弾速の遅さを逆手にとった時間差攻撃として利用でき、S覚前サブで一緒に追いかけ回したり、乱戦に放り込むと事故当たりを狙いやすい。(誤射に注意) 反面、見ていれば簡単にステップで無力化されてしまうため、フルグランサやマックスターの覚醒アシストと違って単体で出してもさほど戦果は望めないだろう。 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 アシスト 格闘 200(%) (%) ダウン 【後格闘】トラクタービーム 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 実弾/ビーム (%) 格闘 【通常格闘】ビーム・サーベル 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 派生が存在する場合の例 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┣*派生 (%) (-%) ┃┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) ┗4段目 (%) (-%) 派生を一括で書く際の例 【格闘派生】 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N NN 横N N・横 NN・横N ┣派生 (%) (%) (%) (-%) ┗派生 (%) (%) (%) (-%) 【前格闘】飛び込み突き連撃 ビーム・サーベルで飛び込み突き→斬り上げ→斬り下ろし→重ね斬り抜けと推移する4段格闘。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 単発1ヒット技のみの例 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 (-%) 【横格闘】斬り上げ三段 斬り上げ→返し斬り→斬り飛ばしの三段。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【BD格闘】斬り抜け上昇連撃 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【特殊格闘】 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 【格闘CS】 チャージ リロード 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 ?秒 ?秒 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 覚醒技 【覚醒技】バックパック換装コンボ 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 //(%) //(-%) 2段目 //(%) //(-%) 3段目 //(%) //(-%) 4段目 //(%) //(-%) 5段目 //(%) //(-%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C ??/??/?? EXバースト考察 「僕は…Gセルフの義務を果たす!!」 覚醒タイプ Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% Sバースト 射撃攻撃補正 +% Vバースト Cバースト 防御補正 -% 戦術 対面対策 僚機考察 適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 3000 2500 2000 1500 プレイヤーステッカー ▼表示 OBポーズド 最初から所持 MBONポーズド 2023/11/21 ~ 2023/12/25 プレイヤーステッカーGETガシャ 第1弾 SP キャンペーン チャレンジミッション 【機体ミッション】G-セルフ(パーフェクトパック) ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計3000ダメージ与えろ 200 1500 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:296戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ パーフェクトこんな高性能機世界一周 10000 コメントセット 僕は[G-セルフ]の義務を果たす! 15000 称号文字(ゴールド) クレイジー 20000 スタンプ通信 もう僕は攻撃はしません!その意味は分かりますよね? 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) クレイジー 【キャラクターミッション】ベルリ・ゼナム搭乗機[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 称号オーナメント ビーム・ブレーン 20000 衣装 制服 外部リンク したらば掲示板 - G-セルフ(パーフェクトパック) Part.1(過去ログ) したらば掲示板 - G-セルフ(パーフェクトパック) Part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 前作のコピペしてない? -- (名無しさん) 2023-07-12 22 14 28 ゲロビ曲がる? -- (名無しさん) 2023-07-23 19 56 04 ゲロビ曲がらないよ -- (名無しさん) 2023-07-29 07 36 25 名前 コメント すべてのコメントを見る